PREISE
Gewinner
ZEITPLAN
Viertelfinale
18:00 - 18:30 MEZ
Halbfinale
18:30 - 19:00 MEZ
Finale
& Spiel um Platz 3
19:00 - 19:30 MEZ
INFOS
SPIEL & PLATTFORM
EA FC 24
PS5 & XBOX Series
SPIEL- & TURNIERMODUS
1v1 Team: FUT
K.-o.-System
SPIELRUNDEN
1 Spiele/Runde
je 30 Minuten
ANMELDESCHLUSS
03.03.2024
17:30 (MEZ)
CHECK IN
Von 2024-03-03 17:30:00
bis 2024-03-03 18:00:00
(Achtung: Hierfür muss der Check-in Button betätigt werden!)
(Attention: The check-in button has to be pressed for this!)
Regelwerk
Spielregeln 1vs1 FUT
Dieses Turnier ist nicht mit Electronic Arts Inc. oder seinen Lizenzgebern verbunden und wird von diesen nicht gesponsert.
Spieleinstellungen
Halbzeitlänge: |
6 Min. |
Steuerung: |
Alle |
Spielgeschwindigkeit: |
Normal |
Mannschaftstyp: |
FUT (ohne Leihspieler) |
Wird das Spiel trotz eventuell falscher Einstellungen gespielt, hat der eingeladene Spieler kein Anrecht auf ein Wiederholungsspiel. Es obliegt seiner Verantwortung, die Einladung des anderen Spielers zu kontrollieren und ihn gegebenenfalls auf falsche Einstellungen hinzuweisen und das Spiel umgehend abzubrechen.
Kommunikation
Jegliche Kommunikation während des Turniers wird über die Plattform Discord abgehalten. Für Fragen vor, während und nach dem Turnier stehen die Admins jederzeit auf dem Discord server zur Verfügung. Der Teilnehmer verpflichtet sich dem Discord server beizutreten. Der Anzeigename auf Discord muss mit dem hier auf der Homepage eingetragenen Nutzernamen übereinstimmen.
Verhaltensregeln
Jegliche Art von Beleidigungen oder provokante Aussagen gegenüber Teilnehmer oder Turnierleitung, führen ohne Ermahnung zur sofortigen Disqualifikation. Sollten Beleidigungen in Streams oder auf Drittplattformen auftauchen, die in Zusammenhang mit dem Turnier stehen, führen auch diese zur sofortigen Disqualifikation. Im Nachhinein auftauchende Beweise zu Fehlverhalten können dazu führen, dass Preise aufgrund von Regelverstößen nicht ausgeschüttet werden.
Check-in
Die Check-in-Zeit (Anwesenheitskontrolle) wird mit der Turnierausschreibung definiert. Der Teilnehmer muss in der vorgegebenen Zeit den „Check-in-Button” auf der Homepage unter „MEINE TURNIERE" (Turnier auswählen à Einchecken) betätigen, um seine Anwesenheit zu bestätigen.
Achtung: Aktivierung Crossplay ist erforderlich! Wird der „Check-in-Button” in der vorgegebenen Zeit nicht betätigt, wird der Teilnehmer disqualifiziert!
Freundschaftsanfrage und Spieleinladung
Sobald die Spielpaarungen bekannt sind, soll die Freundschaftsanfrage sofort folgen (EA Sozial - R2 bzw. RT à Spielersuche à gegnerischen Spieler suchen und als Freund hinzufügen). Die Spieleinladung erfolgt immer vom Heimteam (erstgenannter Spieler). Sollten Probleme auftreten, soll die Kommunikation über Discord stattfinden.
Achtung: Aktivierung Crossplay ist erforderlich! Jeder Spieler benötigt eine Online-Mitgliedschaft (PS PLUS bzw. XBOX LIVE GOLD).
1vs1 Spiel starten
Zuerst muss die Freundschaftsanfrage vom gegnerischen Spieler angenommen werden (EA Sozial - R2 bzw. RT à Freundschaftsanfragen). Daraufhin wird der gegnerische Spieler zu einem Online-Freundschaftsspiel eingeladen (Ultimate Team à Spielen à Freundschaftsspiele à Spiele gegen einen Freund à gegnerischen Spieler auswählen à KLASSISCHES SPIEL à Einladen).
Losverfahren wenn Spielstart nicht möglich
Wenn ein angesetztes Spiel trotz der Anwesenheit beider Teilnehmer 10 Minuten nach Rundenbeginn noch nicht gestartet werden konnte (z.B. wegen Verbindungsproblemen etc.), muss die Turnierleitung über Discord verständigt werden. Die Turnierleitung wird dann den Ausgang durch ein Losverfahren bestimmen (z.B. Münzenwurf).
Nichterscheinen eines Teilnehmers
Sollte ein Teilnehmer nicht innerhalb von 5 Minuten nach Rundenbeginn bzw. nach Aufforderung des gegnerischen Spielers anwesend sein, bekommt dieser eine 0:3-Niederlage eingetragen, welche nicht mehr anfechtbar ist. Ein Beweisfoto der gescheiterten Freundschaftsanfrage, oder dem Nichteintritt in eine Spieleinladung sind dafür notwendig. Zur besseren Kommunikation werden die Teilnehmer aufgefordert, sich über Discord abzustimmen.
Spielplan und Ablauf
Für jede Runde wird eine Spielzeit von 30 Minuten (nur Hinspiel) bzw. 45 Minuten (Hin-und Rückspiel) eingeplant. Es kann natürlich in Ausnahmefällen zu Verzögerungen kommen. Gespielt wird ohne Auswärtstorregel!
KO-Phase
Wenn notwendig, werden in der ersten KO-Runde Freilose per Zufallsprinzip an Teilnehmer vergeben (à siehe Punkt „Freilose”). Ab der zweiten KO-Runde bis zum Finale des Turniers, werden keine Freilose mehr vergeben!
Eine neue KO-Runde startet, sobald die vergangene vom Turnierleiter geschlossen bzw. die neue von diesem eröffnet wurde.
Sollte es nach der regulären Spielzeit von 90 Spielminuten (nur Hinspiel) bzw. 180 Spielminuten (Hin- und Rückspiel) keinen Sieger geben, muss ein erneutes Spiel gestartet und gespielt werden. Hier entscheidet dann das erste gefallene Tor (Golden Goal).
Beispiel:
Endstand nach 90 bzw. 180 Spielminuten: 1:1. Ein erneutes Spiel muss gestartet werden.
Erneutes Spiel: In der 15. Spielminute schießt das Heimteam das erste Tor.
Das Heimteam gewinnt diese KO-Runde mit 2:1 und qualifiziert sich somit für die nächste KO-Runde.
Freilose
Haben sich für das Turnier nicht genau 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, … Spieler angemeldet, werden in der ersten KO-Runde dementsprechend Freilose vergeben, um die nächstgrößere der eben genannten Teilnehmerzahlen zu erreichen. Diese werden dann per Zufallsgenerator an die Teilnehmer vergeben. Spieler mit Freilosen starten somit erst in der zweiten KO-Runde.
Spielabbruch
Sollte ein Spiel nachweislich und unverschuldet, d.h. durch äußere Umstände (höhere Gewalt) unterbrochen werden (z.B. durch einen Systemfehler, einen Stromausfall oder eine Unterbrechung der Internetverbindung), wird wie folgt verfahren:
Unterbrechung in der ersten Halbzeit:
Ein neues Spiel wird gestartet und die vorherige Tordifferenz manuell wiederhergestellt. Anschließend wird das Spiel zu Ende gespielt.
Unterbrechung in der zweiten Halbzeit:
Ein neues Spiel wird gestartet und die vorherige Tordifferenz manuell wiederhergestellt. Anschließend wird dann NUR bis zur Halbzeitpause gespielt. Ist der Spielstand nach Ende der ersten Halbzeit ein Unentschieden, wird der Sieger mittels „Golden Goal" ermittelt.
Handelt es sich um einen bewussten bzw. mutwilligen Spielabbruch eines Spielers (z.B. Internetverbindung trennen oder Verlassen des Spiels), wird das Ergebnis des Gegenübers mit +3 Toren gewertet.
Beispiel:
Das Auswärtsteam bricht das Spiel (mit Absicht und möchte nicht mehr weiter spielen) in der 70. Spielminute ab à Ergebnis: 3:1.
Es werden +3 Tore beim Heimteam gewertet.
Endergebnis: 6:1
Eintragen von Ergebnissen
Über den Button „Ergebnis abschicken” wird das Spielergebnis nach Beenden eines Spiels vom Sieger erfasst.
Dem Verlierer wird dann ein Zeitrahmen von 5 Minuten vorgegeben, um das vom Sieger erfasste Spielergebnis zu übernehmen, zu korrigieren oder zu ignorieren. Unternimmt der Verlierer keine Aktion, wird es einer Ergebnisbestätigung gleichgestellt.
Bei Ergebniskorrektur wird die Turnierleitung automatisch benachrichtigt und zur Lösungsfindung herbeigezogen.
Achtung: Bei Hin- und Rückspiel soll nur einmalig das Gesamtergebnis beider Spiele (addiert) eingetragen werden!
Beweisbilder
Jedes Ereignis im Spiel muss mit einem Beweisfoto (z.B. Handy) festgehalten werden!
Folgende Ereignisse müssen in jedem Spiel, immer fotografiert werden:
-
Halbzeitergebnis (inkl. Online ID à Viereck-Taste)
-
Endergebnis (inkl. Online ID à Viereck-Taste)
-
Internetabbruch (Abbruch-Text muss ersichtlich sein)
-
geschossene Tore
-
rote Karten
Achtung: Beweisbilder sollen bitte nur bei Streitigkeiten über Discord an die Turnierleitung übermittelt werden.
Die Turnierleitung (Schiedsrichter) hat das Recht, bei Streitigkeiten die letzte Entscheidung zu treffen!
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Game rules 1vs1 FUT
This tournament is not affiliated with or sponsored by Electronic Arts Inc. or its licensors.
Game settings:
Half Length: |
6 Mins |
Controls: |
Any |
Game Speed: |
Normal |
Squad Type: |
FUT (without loan players) |
If the game is played despite possibly incorrect settings, the invited player is not entitled to a replay. It is his responsibility to check the other player's invitation and, if necessary, to point out incorrect settings to him and to stop the game immediately.
Communication
All communication during the tournament will take place on the Discord platform. For questions before, during and after the tournament, the admins are available on the Discord server at any time. The participant agrees to join the Discord server. The displayed name on Discord must match the user name entered here on the homepage.
Rules of behavior
Any kind of insults or provocative statements towards participants or tournament management will lead to immediate disqualification without warning. If insults appear in streams or on third party platforms that are related to the tournament, these will also lead to immediate disqualification. Evidence of misbehavior that emerges after the fact may result in prizes not being paid out due to rule violations.
Check-in
The check-in time (attendance check) is defined with the tournament announcement. The participant must press the "check-in button" on the homepage under "MY TOURNAMENTS" (select tournament à Check In) in the given time to confirm his presence.
Attention: If the "Check-in-Button" is not pressed in the given time, the participant will be disqualified!
Friend request and match invitation
As soon as the match pairings are known, the friend request should follow immediately (EA Sozial - R2 or. RT à player search à search for the opposing player and add him as a friend). The match invitation always comes from the home team (first named player). In case of problems, communication should take place on Discord.
Attention: Activation cross-play is required! Every player needs a online membership (PS PLUS or XBOX LIVE GOLD).
Start 1vs1 game
First, the friend request must be accepted by the opposing player (EA Sozial - R2 or. RT à friend request). Then the opposing player will be invited to an online friendly match (Ultimate Team à Play à Friendlies à Play a Friend à select opposing player à CLASSIC MATCH à Invite).
Draw procedure if start of game not possible
If a scheduled match could not be started 10 minutes after the start of the round despite the presence of both participants (e.g. due to connection problems etc.), the tournament management must be informed via Discord. The tournament management will then determine the outcome by drawing lots (e.g. coin toss).
Non-appearance of a participant
If a participant is not present within 5 minutes after the start of the round or after the request of the opposing player, he will get a 0:3 defeat entered, which is no longer contestable. A proof photo of the failed friendship request, or the non-attendance of a game invitation are necessary for this. For better communication, participants are encouraged to coordinate via Discord.
Game plan and procedure
A playing time of 30 minutes (first leg only) or 45 minutes (first and second leg) will be scheduled for each round. Of course, delays may occur in exceptional cases. The game is played without the away goals rule!
Knockout stage
If necessary, in the first knockout round free lots will be given to participants at random (see point "Free lots"). From the second knockout round until the final of the tournament, no more free lots will be given!
A new knockout round starts as soon as the previous one is closed by the tournament director or the new one is opened by him.
If there is no winner after the regular playing time of 90 minutes (first leg only) or 180 minutes (first and second leg), a new match must be started and played. In this case, the first goal scored (golden goal) is decisive.
Example:
Final score after 90 or 180 minutes of play: 1:1. A re-match must be started.
Renewed game: In the 15th minute of the match the home team scores the first goal.
The home team wins this knockout round 2:1 and thus qualifies for the next knockout round.
Free lots
If not exactly 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ... players have registered for the tournament, free lots will be awarded accordingly in the first knockout round in order to reach the next largest of the numbers of participants just mentioned. These will then be randomly assigned to the participants. Players with free lots will therefore only start in the second knockout round.
Abandonment of a match
If a match is demonstrably interrupted through no fault of the player, i.e. due to external circumstances (e.g. due to a system error, a power failure or an interruption in the Internet connection), the following procedure will be followed:
Interruption in the first half:
A new game is started and the previous goal difference is restored manually. Then the game is played to the end.
Interruption in the second half:
A new game is started and the previous goal difference is restored manually. Afterwards, the game is played ONLY until the half-time break. If the score is a draw at the end of the first half, the winner is determined by a "golden goal".
If it is a case of deliberate or willful abandonment of the game by a player (e.g. disconnecting from the internet or leaving the game), the result of the opponent will be counted as +3 goals.
Example:
The away team abandons the game (on purpose and does not want to continue playing) in the 70th minute of the game à result: 3:1.
The result of the home team will be counted as +3 goals.
Final result: 6:1
Entering results
The button "submit result" is used by the winner to record the score after finished a match.
The loser is then given a time frame of 5 Minutes to accept, correct or ignore the match result recorded by the winner. If the loser takes no action, it is treated as a result confirmation.
In case of result correction, the tournament management is automatically notified and called in to find a solution.
Attention: In the case of a first and second leg, the total result of both games (added together) should only be entered once!
Proof pictures
Every event in the game must be recorded with a proof picture (e.g. mobile phone)!
The following events must always be photographed in every game:
-
half-time result (incl. online ID à square button)
-
final result (incl. online ID à square button)
-
internet abort (abort text must be visible)
-
goals scored
-
red cards
Attention: Evidence pictures should only be sent to the tournament management in case of disputes via Discord.
The tournament management (referee) has the right to make the final decision in case of disputes!
Teilnehmer
9 Teilnehmer angemeldet
Turnierplan
Viertelfinale / 18:00 - 18:25 MEZ
bayerfifalev
xXBayerO4LEV
Sucuk36
Easports1961
xSascha23
Saschax1860
A4O_Sven1848
A4O_Sven1848
Sn0wpi3rc3r
C4tweazle
Tobi_Glasen
Glasathemasta
Florianpro2309
Florianpro2309
illu11justin11
illujustin
Halbfinale / 18:30 - 18:55 MEZ
bayerfifalev
xXBayerO4LEV
xSascha23
Saschax1860
Tobi_Glasen
Glasathemasta
illu11justin11
illujustin
Spiel um Platz 3 / 19:00 - 19:25 MEZ
xSascha23
Saschax1860
Tobi_Glasen
Glasathemasta
Finale / 19:00 - 19:25 MEZ
bayerfifalev
xXBayerO4LEV
illu11justin11
illujustin